Ana Video Oyunu Video Oyunu / Sondan Sonra: A Crusader Kings II Mod

Video Oyunu / Sondan Sonra: A Crusader Kings II Mod

  • Sonundan Sonra Video Oyunu

img/videogame/20/video-game-after-end.jpg Sondan Sonra: Kıyamet Sonrası Amerika Modu için bir Oyun Modudur Haçlı Kralları II , Kuzey Amerika'da ayarlayın. Çok uzak bir gelecekte, toplumun genel çöküşünden yüzyıllar sonra, Kuzey Amerika kıtasının insanları, kopuk toplumlarını medeniyete yaklaşan bir şey haline getirmeye başladılar. Ancak altı yüzyılda çok şey değişti: Eski dünyanın ulusları efsanelerden başka bir şey değil ve hayatta kalan toplumlar kendi kimliklerini, kültürel ve dini geleneklerini oluşturmak için fazlasıyla zamana sahip oldular.Reklamcılık:

Orijinal versiyonu Bittikten sonra Ancak, bir grup hayran projeyi şu şekilde canlandırdı: Bittikten Sonra Fan Çatalı aracılığıyla ulaşılabilen ve bir tartışmaya adanmış Fan Çatalı .

Modun eski sürümü, orijinal projeden görüntülenebilir. , aynı zamanda orijinal modun son yapısının da indirilebileceği yerdir. Kararlı bir yapı da mevcuttur ), ancak bu sürüm Yama 2.7.1 ile uyumlu değildir. bu (görüntülemek için kayıt gereklidir) orijinal ile ilgili tartışma için gidilecek yerdir Bittikten sonra aykırı.

serbest bırakılmasının ardından Haçlı Kralları III , fan çatalının arkasındaki ekip açıklandı . CK2 versiyonundan farklı olacak, CK3'ün mekaniğine uyum sağlayacak, yeni dinler ve Tierra del Fuego'dan Svalbard'a uzanan bir harita ekleyecek. Haritanın güney bölgeleri, yaklaşmakta olan Güney Amerika spin-off'undan gelen bilgileri içerecek. çivit altında . Ayrıca, başlıklı başka bir yan ürün Sondan Sonra: Avrasya geliştirme aşamasındadır ve Avrupa ve Batı Asya'ya odaklanacaktır. bu Fan Çatalı ayrıca sırasıyla Doğu Asya ve Afrika'da geçen iki yan ürün daha alacak. Etkinlikten sonra belirlenen, uygun başlıklı bir mod seti Bittikten Hemen Sonra '', şu anda geliştirme aşamasındadır.

Reklamcılık:

Artık kanon dışı bir fan yapımı yan ürün var, bununla hiçbir ilgisi yok Fan Çatalı veya geliştiricileri, Avrupa'da gerçekleşiyor. Burada kendi tropes sayfası var. (Lütfen yan ürünle ilgili tüm mecazları kendi sayfasına yerleştirin)


Temel oyunda bulunan mecazlara ek olarak, bu modlar aşağıdaki mecazlara örnekler sağlar:

  • Aerith ve Bob: Çılgın Amerikalıların Tuhaf İsimleri Olduğundan, çoğunluk kültürlerin çoğu buna modern bir bakış açısıyla sahip olma eğilimindedir. Küçük bir örnekleme olarak, Yankee'ler 'Thomas', 'Balthasar' ve 'Xaltotun' un oğulları için son derece sıradan isimler olduğunu düşünürler, Güneyliler bir çocuğa 'Theophilus' adını 'Arthur' gibi koymaya eğilimlidir ve Kuzeyli kızlar ' isimleri 'Karen' ve 'Vammatar' sayılabilir.
  • Bittikten sonra: Doğal olarak. Sonu meydana getiren olayın tam doğası kasten belirtilmemiştir, ancak her ne ise, ilerlemeyi insanlığın (en azından Amerika'da) ancak altı yıl sonra ortaçağ gelişme düzeyine ulaştığı noktaya geri döndürmek için yeterince kötüydü. yüz yıl.
  • Hepiniz Büyük Tanrı Mickey'i Selamlayın! :
      Reklamcılık:
    • Mickey Mouse'un saygısı, Florida'nın bir bölümünü yöneten Fare Kabilesi'ne atıfta bulunur. (Gerçekten, Walt Disney World, Büyük Bir Çalışma olarak hala kısmen sağlamdır.)
    • Amerikalılar, Amerika Birleşik Devletleri'nin Kurucu Babalarını, bir zamanlar insanlar arasında dolaşan, birçok anıt ve heykeli onlara tapınak ve put olarak yorumlayan tanrılar olarak kabul ettiler. Bütün dinleri, Anayasa, Bağımsızlık Bildirgesi ve Federalist Belgeler gibi belgelerin ezoterik dini metinler olarak yorumlanması etrafında yapılandırılmıştır.
    • Sagrado Corazon inancı, El Santo'yu gerçek bir aziz olarak kabul eder. Adanmışlar, onun ayak izlerini takip etmek için Maskeli bir Luchador'un hayatını ve kimliğini benimserler.
    • Patria Grande (eski versiyonlarda 'Gracia Divina' olarak anılırdı) yukarıdakilerin ve politik bir ideolojinin birleşimidir. Gran Colombia için Katoliklik ve milliyetçi nostaljinin bir karışımına tapan taraftarları, Simón Bolívar'a ve Latin Amerika tarihinin diğer kahramanlarına da isim dışında tanrılar olarak tapıyorlar.
    • Eskilerin İlimini izleyen okültistler, H. P. Lovecraft'ın yazılarını kutsal metinler olarak görürler.
    • İskandinav paganizminin yeniden canlanması biraz kafa karışıklığı yaratmadı; panteon, Odin, Thor, Freyja, Paul Bunyan ve Heikki Lunta'yı içerir.
    • Florida Oryantalistleri revereArap geceleriAli Baba ve Aladdin gibi karakterler, İslam inancının çarpık yeniden üretiminin bir parçası olarak.
    • Vahiyciler, Hıristiyanlıkla ilgili olarak bu şekilde görülebilir. Ana akım teolojik öğretilerle ilgili bilgi kaybı, bireysel İncil hikayelerine ve yerel folklorik uygulamalara, standart Hıristiyan öğretisini tamamen geride bırakarak, İsa'ya gerçek bir kuzu, yanan çalı gibi davranırken 'kırsal taşra kasaba kilisesi' estetiğini koruyan bağdaştırıcı bir din yaratır. ayırt edici bir tanrı ve yılan iyiliksever bir varlıktır.
  • Yüce Dolar : Tüketici ve Monetarist inançlar tarafından Doların kendisine bir tanrı olarak tapılır ve hayatta kalan Etkinlik öncesi para birimine kutsal emanetler gibi muamele edilir. Ve evet, aslında ona Yüce Dolar diyorlar.
  • Alternatif Tarih: Geliştiriciler, After the End zaman çizelgesinin II. Dünya Savaşı'ndan bir süre sonra bizimkinden sapmaya başladığından bahsetti.
  • Alüminyum Noel Ağaçları : Amerikancılık çılgınca görünebilir Büyük Tanrı Mickey'e Selam Olsun! Amerikalıların vatanseverlik takıntısıyla dalga geçen durum, ama aslında bir ulusun, kurumlarının ve sembollerinin yarı-tapınması. Amerikalılar, liderlerini putperest veya Hıristiyan komşuları gibi gerçek tanrılar olarak tanrılaştırarak bir adım daha ileri götürüyorlar.
  • Amerika Kıtası: Kaliforniya kültürü, kimonoların yaygınlığından önemli miktarda Doğu Asya etkisini emdi ve giyim tarzlarından saygıdeğer guruların bilgeliğine dayanan çok bağdaştırıcı mistik bir dine, imparatorun hüküm sürdüğü bir figür başlı siyasi bir yapıya (ama yonetmek ) güçlü ve güce aç savaş ağalarından oluşan bir koleksiyon üzerinde.
  • Ve İnsan Gurur Duydu: Sonu getiren Olayın doğasının kendisi, böyle Evrendeki hikayenin birden fazla versiyonunun olduğu ve her biri medeniyetin tamamen çöküşüne farklı bir kök neden atfettiği efsanesiyle örtülü.
  • Apocalypse Anarchy : Bölgeden bölgeye değişir. Kutsal Kolomb Konfederasyonu ve Karayip İmparatorluğu gibi bazı bölgeler, kanun ve düzen getiren güçlü bir merkezi otorite altında birleşirken, diğerleri korsan yağmacılar, parçalanmış kabileler ve ara sıra kuşatılmışken varlığını sürdürmek isteyen Feodal Derebeyi arasında bölünmüş durumda. düşmanlar tarafından.
  • Apocalypse Cult : Birçoğunun Apocalypse'in sahip olduğunu düşündüğü varyasyonla birkaç zaten oldu ve bunu yaşadıklarını. Ayarın, bildiğimiz uygarlığı yok eden büyük bir felaketten sonra gerçekleşmesi biraz haklı.
  • Apocalypse Not: Sıradan insanların hayatlarını iyileştirmenize izin veren temel oyun mekaniği bu modda hala mevcut. Bu nedenle, kıyamet sonrası krallığınızı, Büyük Katedraller, Büyük Kütüphaneler, Büyük Üniversiteler ve Muhteşem Bahçeler gibi kültürünü geliştiren tamamen yükseltilmiş hastaneler ve tamamen yükseltilmiş harika eserlerle doldurabilirsiniz. Bunu, Kadınların Tam Statüsü yasası, izin verilmeyen vasal savaşlar ve güçlü bir sürekli ordu ile birleştirin ve krallığınız yaşamak için oldukça iyi bir yer olacaktır.
  • 'Arap Geceleri' Günleri: Etkinlik sonrası Müslümanlardan oluşan üç grup bunu farklı şekilde ele alıyor.
    • Çoğunlukla Güney Amerika ve Ortabatı'daki Müslüman nüfusun torunları olan Gelenekçiler tarafından önlendi. Dindar, gözlemci Müslümanlardır ve İslami isimler ve unvanlar kullanırlar, ancak aynı zamanda çevredeki kültürlerden de büyük ölçüde etkilenirler.
    • Ayrıca, kültürlerinin çoğunu kendi ataları kadar Kaliforniya Göksel İmparatorluğuna borçlu olan İmamlar tarafından da reddedildi. Çoğu Kaliforniyalı gibi, hükümetlerini Konfüçyüs'ten ilham alan bir bürokrasi olarak yönetiyorlar ve Pasifik inançlarıyla kolayca uyum sağlayabiliyorlar.
    • Olay öncesi Müslümanların soyundan gelmeyen Oryantalistler tarafından doğrudan oynandı. Daha ziyade, Shriners ve diğer gayrimüslim Oryantalistler tarafından, taraflı kaynaklardan ve Disneyland'in yakın etkisinden “İslam'ın çarpıtılmış bir versiyonunu” bir araya getiren bir dindir. Onlar düşünün Arap geceleri kutsal bir metin ve Alaaddin başlı başına bir peygamberdir.
    • Ve tuhaf bir şekilde, Tüketiciliğin şu anki versiyonuyla bir Tarih Tekrarları şeklinde kopyalandı. İki dinin birbiriyle hiçbir ilgisi olmamasına ve yine İslam'ın hala var olmasına rağmen, Tüketimciliğin yükselişi, karizmatik bir Peygamber ve onun takipçilerinin fetihlerle uğraşması ve babasoylu için özel özellikler ile İslam'ın yükselişine paraleldir. Peygamber'in soyundan gelenler (ana oyundaki Seyyid özelliğine karşılık gelir) ve hatta .
  • Yalnızca İsimdeki Yetki:
    • Kaliforniya İmparatoru oyuna tek kişi olarak başlar. Teoride, tüm California'yı yönetiyor; pratikte, çeşitli Cali alt gruplarının tümü tamamen özerktir ve İmparator, yalnızca nispeten küçük bir bölge üzerinde herhangi bir gerçek kontrol uygulayan saf bir figürdür.
    • Amerikalılar hâlâ Başkan veya Genelkurmay Başkanı gibi seçtikleri pozisyonları 'seçiyorlar'. Ancak Amerika Birleşik Devletleri uzun zaman önce gittiğinden, bunlar bazı ülkelerin sapkın bir sapkınlık olarak gördükleri için sembolik unvanlardan biraz daha fazlası. En azından oyunun başında.
  • Uyuyan Devi Uyandırmak : Amerikalılar, Deitscherei'nin kurucu hanedanının son üyesini öldürdüklerinde, Pennsylvania Anabaptistlerini pasifist yöntemlerini terk etmeye ve intikam almak için tam bir savaşa girmelerine ve sonunda Washington DC'yi görevden almalarına neden oldular.
  • Müthiş Anakronik Giyim:
    • Amerikancılar, eski Amerika'nın Kurucu Babalarını ve kahramanlarını taklit etme çabası içinde, 18-19. Yüzyıllara dayanan kıyafetler giyme eğilimindedirler.
    • Bu arada Kutsal Kolomb Konfederasyonu'nun sakinleri, genel olarak ortaçağ modalarını Güney Antebellum'unkilerle karıştırmaya ve eski Amerika Konfedere Devletleri'nin etkilerini daha da eve götürmeye eğilimlidir.
    • Daha batıda, Anglo karakterleri muhtemelen stetsonlar ve diğer Vahşi Batı ziynetleri giymiş olarak bulunabilir.
  • Brink'ten Dönüş: Sadece küçük bir varlığı olan gerçek hayattaki birçok azınlık ve din, kıyametten sonra aslında bir yeniden diriliş yaşadı. Anabaptistler Amish, Hutteritler ve Mennonitler, Doğu Pennsylvania'da büyük bir krallık kurdular ve kurdular. Meksika'da Mayalar ve Aztekler kendi dinlerini ve krallıklarını kurarken, Karayip İmparatorluğu Rastafaryanizm, Haida gibi Afro-senkretik dinler tarafından kontrol edilirken, Yerli Amerikalılar çekincelerinden kurtularak ABD ve Kanada'daki geniş toprak parçalarını kontrol ettiler. (ki gerçek hayatta bir nüfusa sahiptir) 18.000 ) British Columbia'yı fethetti ve diğer birçok örneğin yanı sıra Kuzeybatı Pasifik'e hakim olmak için büyük bir rakip.
    • Amerikancılık Ortabatı'ya kadar yayılmıştı, ancak yüzyıllarca süren fetih ve iç savaş, onu sürekli olarak Hıristiyanlar, Pas Tarikatçıları ve Okültistler tarafından saldırı altında oldukları Virginia çevresindeki alanla sınırladı. İyi bir oyuncu onları tekrar baskın hale getirebilir.
    • Nasturilik çok sıra dışı bir örnek, Ortadoğu'da küçük bir azınlık ve ABD'de Asur diasporasının birkaç topluluğu. Görünüşe göre, Olaydan sonra, Nasturiler büyük bir güç haline geldiler ve kısa bir süre Chigaco'yu kontrol ettiler, ancak yenildiler ve tekrar uçurumun eşiğine geldiler. Katolik bir sapkınlık olarak ortaya çıkıp yeniden büyüyebilirler.
  • Balkanize Me : Amerika Birleşik Devletleri, Olaydan sonra etkili bir şekilde parçalanan tek ulus değil. Körelmiş bir Meksika hala hayatta olsa da, Kanada ve Meksika da kültürel hatlar boyunca bölünmüş durumda.
    • Brezilya (harita dışı) orta batı ve Amazon bölgelerini tam olarak kontrol etmese de, olaydan sonra yeniden bir araya gelen çok az ülkeden biri, öyle ki Kahve Akımı nereye giderse gitsin güçleri hissedilebilir.
    • İlginç bir şekilde, Orta Amerika ve Karayipler, birkaç ulusun yeni, birleşik krallıklar ve imparatorluklar oluşturmak için bir araya gelmesiyle, aslında mecazı tersine çevirdi.
    • Yüzyıllar boyunca Britanya İmparatorluğu'nu yeniden canlandıran ve eski kolonilerini geri almaya çalışacak olan Birleşik Krallık ile de önlendi.
  • Black Vikings : Birkaç yüz yıllık Kuzey Amerika melezlemesi nedeniyle orijinal oyundan bile daha yaygın. Oyuna başlarken, hatta Ojibwe Mille Lacs'ın Vikingleri.
  • Eyerde Doğmak: Büyük Ovalar (veya en azından Iowa ve Nebraska'nın kuzeybatısındaki büyük bir yığın), göçebe At Lordlarının rekabet eden klanlarının egemenliğindedir.
  • Cain ve Abel : Prens Barrington Stepping Razor, Karayip İmparatoriçesi'nin tek çocuğu olmak için ağabeyini öldürdü. La Paz cumhuriyetinin bir soylusu olan Zolin Bello da kız kardeşini öldürdü, ancak önce anne ve babasını öldürdü, onu hapsetti ve onunla bir piç kurusu babası oldu.
  • Kanada, ha? : Amerika Birleşik Devletleri gibi, Kanada da büyük ölçüde kültürel hatlar boyunca farklı hiziplere bölünmüştür. Kendi Protestanlık ve Katoliklik dallarına sahiptir (sırasıyla güney Ontario'daki Anglikanlar ve Quebec ve kuzey Ontario'daki Maritimes ve Ursulines). Doğru koşullar altında, Ursuline'ler ovalardaki Katoliklerle olan bölünmeyi düzeltebilir.
  • Kargo Tarikatı : Eski Rust Belt'in Pas Tarikatçıları, eski makinelere daha yüksek bir gücün yaratılması olarak taparlar, ancak işlevleriyle ilgili eşit düzeyde kayıp bilgi ölçüleri ve makinelerin kendilerinin birkaç yüzyıl gerisinde olmaları nedeniyle çoğunu çalıştıramazlar. düzenli bakım. Atomcular da aynı şekilde, atom teorisinin arkasındaki bilimsel ilkeleri gerçek anlamda anlamadan 'Atomun gücünü' saygıyla anıyorlar; kutsal eserlerinden biri, efsaneye göre, tanrılarının reenkarnasyonunu yumurtadan çıkarmak olan (ve bilgili oyuncuların aslında patlamamış bir atom bombası olduğunu anlayacakları) dev bir metal 'yumurta'dır. Bu arada Tüketiciler ve Monetaristler, mantıklı uçlara götürülen, servetin harcanmasını ve (sırasıyla) tasarruf edilmesini Yüce Doların lehine çağırmak için yapılan ritüeller olarak ele alan kargo kültü ekonomisidir.
  • Church of Happyology : Acımasız hırsı ve gerekli her şekilde güç kazanmayı vurgulayan bir felsefe olan Cetic Way of The Cowl tarafından ima edilir. Way'in başlıca gurularından biri Hubbard olarak bilinir.
  • Komünizm Nazileri: Amerikancılar, bu isimlerin atıfta bulunduğu Olay öncesi siyasi hareketler hakkındaki tüm bilgilerini yitirmiş olduklarından, uzak geçmişin Komünistlerini ve Faşistlerini, Kurucu Atalara karşı kötülük ajanları olarak birleştirirler.
  • Kovboy : Batı kültürlerinin kovboy maiyetlerine erişimi var, kuşkusuz silahşorlardan ziyade atlı okçularla. Hatta bazı Batı Anglo karakterleri stetson giyiyor.
  • Creator Cameo : Bazı geliştiriciler oyunda karakter olarak görünürler.
  • Derin Güney: Güney'in çoğuna Kutsal Kolomb Konfederasyonu hakimdir. Temel oyunda Kutsal Roma İmparatorluğu ve Bizans İmparatorluğu'nun Fantezi Muadili Kültürü olmasının yanı sıra, antik Amerika Konfedere Devletleri ile paralellikler (kıyafetleri ve ona atfedilen sembolleri kullanmaya kadar) de tesadüf değildir.
    • Bununla birlikte, iyi miktarda İroni taşır, Konfederasyon siyah bir adam tarafından kurulmuştur ve nispeten çok kültürlü bir imparatorluktur.
  • Geliştiricilerin Öngörüsü: Pennsylvania, Amish tarafından ele geçirildiğinden, tüm yer adları, en azından Deitscherei'nin kontrolü altındayken, Pennsylvania Dutch'a çevrildi.
    • Fan Fork, New Jersey'deki tek bir ilçeye bir Yahudi hükümdar ekledi ve Deitscherei ilçe isimleri gibi Yidiş versiyonlarına dönüştü. En azından New York City'den Philadelphia'ya kadar her şeyi kapsıyorlar. Chicago gibi bazı önemli yerler de onları alıyor, ancak onları görmek için özel bir cetvele veya bölgede başarılı bir Haçlı Seferine ihtiyacınız var.
  • Bölünmüş Amerika Devletleri: Birleşik Devletler bu noktada bir hatıradan başka bir şey değildir, eski bileşenlerinin çoğu kendi yerel kimliklerini benzersiz ulusal kültürlere dönüştürmüştür. Birleşik Devletler'i yeniden birleştirmeye izin veren isteğe bağlı bir alt mod var, ancak sonuçta ortaya çıkan Birleşik Devletler İmparatorluğu gerçekten sadece On Üç Koloni'nin kaba alanını kapsıyor.
  • Kirli Komiler: Bir ideoloji olarak Komünizm temsil edilmese de, Amerikancılar ve Tüketiciler, Komünizme bir tür uğursuz doğaüstü güç olarak bakıyorlar ve Rus işgali, Kızıl Korkunun güçlü kültürel hatıralarını ima ediyor gibi görünüyor; etkinlik için onay metni 'Kırmızıdan iyidir!' şeklindedir.
  • Eagleland: İşleyen bir ulus olarak Amerika Birleşik Devletleri'nin çöküşüne rağmen, Amerikancıların Kurucu Babalara ve diğer Amerikan ikonlarına duydukları saygıyı tam bir tapınmaya dönüştürdüğü noktaya kadar abartılı. Genel olarak, her şeyin Güzel veya Kaba olarak etiketlenmesi için çok geniş bir şekilde sunuldu; Bireysel karakterlerin nerede düşeceği, diğer birçok şeyde olduğu gibi, oyuncunun ve oyun motorunun kaprislerine bağlıdır.
  • Eldritch İğrençliği: Hiçbir zaman açık bir şekilde karşılaşılmamıştır, ancak birkaç dinde yer alırlar.
    • New England'ın pagan lordları olan Okültistler, H. P. Lovecraft, Edgar Allan Poe ve Stephen King'in eserlerine kutsal kitaplar olarak saygı duyuyorlar ve evrenin ve evrendeki yerlerinin çok acımasız bir teolojik resmini çizdiler. Özel reform doktrinleri, yıldızların doğru olup olmadığını belirlemek için sürekli olarak alametleri okuyarak falcılık ve astrolojiye özel bir vurgu yapar.
    • İngiltere Thelemics birleştirir genişletilmiş bir Haykırışta açıklanan 'Kraliçe'ye tapınarak Zümrüt'te Bir Çalışma bir tür eldritch ilahiyat olarakgeleneksel Thelema tanrılarının üzerindeki kurallar. Reform doktrinleri tamamen savaş ve İnsan Fedakarlığı ile ilgilidir, çünkü Kraliçe her zaman kana susamıştır.
    • Yıldızlı Bilgelik Kilisesi, satanizmin İbrahimi inançlara yaptığı rolün aynısını yukarıdaki iki inanca hizmet eden gizli bir topluluktur. Bu, Kadim Tanrıların ve Kraliçe'nin takipçilerinin onları reddettiği kadar aşağılık güçlere tapan bir Kart Taşıyan Kötüler mezhebidir.
  • İmparatorluk: Kutsal Kolomb Konfederasyonu, en azından onu çevreleyen kabileler ve feodal alemlerle karşılaştırıldığında. California da zirvesinde. İsteğe bağlı bir alt mod, orijinal On Üç Koloniyi kapsamakla birlikte, bir 'Amerika Birleşik Devletleri İmparatorluğu'nu restore etmeyi de mümkün kılar.
  • Düşman Madeni: Kutsal Kolomb Konfederasyonu'nun kurucusu Leonidas Royall, bir zamanlar Washington DC'yi fethederek imparatorluğunun ABD'nin gerçek halefi olma iddiasını sağlamlaştırmaya çalıştı. Kampanyası, Amerikalılar, Pennsylvania Anabaptistler ve New England Okültistleri arasında, onu yenen ve genişlemelerini sona erdiren olası bir ittifakın oluşmasına neden oldu.
  • Fandom Rekabeti: Evrende, Longhorns ve Aggies, kıyamet sonrası aslında birbirleriyle savaşa başlayarak daha dostça değiller.
  • Hayran Devam Filmi: The Fan Çatalı mod teknik olarak bir olarak nitelendirilir. Orijinal modun altında yatan kodu kullanırken, orijinal moddan bağımsız bir türev çalışma olarak kabul edilir ve orijinal mod bir süredir ara verdiği için farklı bir mod ekibi tarafından geliştirilmektedir.
  • Fantastik Katoliklik:
    • Katoliklik, St. Louis'de yeni bir Papalık ve Haçlı Seferlerinin yeniden canlanmasıyla birlikte Batı Amerika'da büyük bir yükseliş yaşadı. Ayrıca, onun 'gerçek' Papa olarak otoritesini kabul etmeyi reddeden iki şube daha var: Tamamen kadınlardan oluşan kendi rahip hiyerarşisine sahip Quebec'li ve adanmışlıklardan evrimleşen bir Meksika kıymık dinine sahip. ve azizlerin saygısı. Güney Amerika'da, Latin Amerika milliyetçiliğini içeren 'Patria Grande' biçiminde, Meksika Sagrado Corazón inancına benzer, ancak ondan farklı başka bir mezhep vardır (bu, 'Gracia Divina' adlı bir dinin yerini almıştır). Brezilya'nın Kuzey Amerika'dakinden farklı bir Katolik Papa'yı takip ettiği ima edilirken.
    • Kutsal Kolomb Konfederasyonu'nda, Evanjelikler uzun zamandan beri Katolik Papalığa karşı Protestan bir karşı ağırlık olarak hizmet eden bir piskoposlar konseyinde birleşmişlerdi. en Eski Güney'in dini merkezi (bazı olaylar, konseyin daha geniş bir pan-Hıristiyan işbirliği olarak başladığını, ancak St. Louis pentarch'ın ayrılıp kendisini Papa ilan etmesiyle temelde Protestan bir şey olduğunu ima ediyor). Aynı şey, Anglikanizm kalıntılarının Canterbury Başpiskoposu başkanlığında örgütlendiği Kanada'da da oluyor. Canterbury, New Brunswick yani.
    • Daha da garip dallardan bahsetmiyorum bile - Vahiycilik (garip/doğaüstü üzerinde pagan olarak kabul edilen Hıristiyanlıktan türetilen bir inanç) gibi - Karizmatikler aynı fikirlerin ve etkilerin çoğuna sahiptir, ancak Hıristiyan normuna yeterince yakın kalırlar. Evanjelik sapkınlar olarak), Neo-Gnostisizm (Batı Kıyısı'ndan Doğu etkileriyle karıştırılmış Hıristiyan geleneği) ve Falling Star (Güney Amerika'ya özgü ve kimse tarafından zar zor Hıristiyan olarak kabul edilen, insanlığı Tanrı'nın gazabından korumaya gelen bir 'düşmüş meleğe' ibadet eden ).
  • Fantastik Irkçılık: Açılış yükleme ekranında, resimlerden biri Kutsal Kolomb Konfederasyonu tarafından ve onun için yapılmış bir haritadır. Komşuları hakkında ne düşündüklerine dair bir fikir verir, sınırlarındaki diğer özerk ama Evanjelik Güney uluslarına “Marşlar” olarak atıfta bulunur, batıdaki Voudoun'u uygulayan komşularına “fetişistler” ve Tennesi'nin Vahiycileri olarak atıfta bulunurlar. 'Yılan Adamlar' olarak.
  • Fantasy Americana : Oyun kıyamet sonrası Amerika'da tam anlamıyla geçse de, bir dizi etkinlik zinciri, orijinal oyunun Maybe Magic, Maybe Mundane temasına uygun olarak çeşitli bölgesel halk hikayelerinden ilham alıyor.
  • Fantezi Muadili Kültürü :
    • Brezilya İmparatorluğu, Çin İmparatorluğu için bu, Brezilya'nın Çin'in rolünü üstlenmesiyle. Haçlı Kralları II DLC Yeşim Ejderha DLC. Her ikisi de, kendi kıtalarında hegemonik güçler olarak hareket eden, son derece büyük, bürokratik imparatorluklardır, kazançlı ticaret yolları (İpek Yolu ve Kahve Akıntısı) yoluyla son derece zengindir ve sınırda müşteri devletler (Western Protectorate/Northern Captaincy) aracılığıyla yerleşik bir varlığa sahiptir. . Çin sürekli Moğollar ve Jurchen tarafından basılıyor, Brezilya ise Gauchos ve Amazonlar tarafından basılıyor.
    • Kutsal Kolomb Konfederasyonu, yoğun dozda Amerika Konfedere Devletleri ile hem Kutsal Roma İmparatorluğu hem de Bizans İmparatorluğu'nun yerine geçmeyi başarır. Seçim mekaniği HRE'yi yansıtırken, Evanjelik Kilisesi'nin yapısı vanilya oyununun Ortodoks Hristiyanlığı ile aşağı yukarı aynıdır.
    • Kaliforniya İmparatorluğu, Sengoku Dönemi'ndeki Japonya'ya benziyor. İmparatorluğun, yalnızca küçük bir bölgeyi (Sacramento/Kyoto) yöneten Yalnızca Adında Otoriteye sahip olan Tanrı-İmparator tarafından yönetildiği varsayılırken, ülkenin geri kalanı savaşan devletler, kimonoların yaygınlığı ve kimonoların yaygınlığı ile bölünmüştür. giyim stilleri ve geçmiş guruların öğretilerine ve İmparator'a Fiziksel bir Tanrı olarak saygı duymaya odaklanan, senkretik ama mistik bir dinler.
      • bu Fan Çatalı modun Kaliforniya'nın bilgisine yaptığı eklemeler, İmparatorluk otoritesinin çöküşünün nedenlerinden biri olan gizemli bir 'Gaia Generali' tarafından yönetilen bir 'Yeşil Kuşak İsyanı'na atıfta bulunarak, Japonya'nın Sengoku dönemine ve Çin'in Üç Krallık dönemine daha azını çekmiştir. Zhang Jue ve yardımcı komplocularının Sarı Sarık İsyanı'na benzer.
  • Feodal Gelecek: Temel oyunda olduğu gibi, oyun mekaniği feodalizmin basitleştirilmiş bir versiyonuna dayanmaktadır.
  • Yabancı Kültür Fetişi: Sözde 'Neomoor' kültürü aslında Mağribi değildir. Bunlar, ataları Ortadoğu'nun Disneyleştirilmiş hikayelerine o kadar hayran olan Floridalıların bir karışımı. Arap geceleri ve Shriners rehberleri olarak, onu kendilerine benimsediler.
  • Future Imperfect : Etkinlikten sonra çok fazla bilgi kayboldu. Amerikan toplumunun neye benzediğine dair çoğu bilgi, spor takımlarının ünlü savaşçı grupları olduğu ve Kurucu Babalara bir zamanlar insanlar arasında dolaşan tanrılar olarak tapıldığı bir noktaya kadar kayboldu. Ortaya çıkabilecek olası bir 'sapkınlık', Olay'ın insanların 'Yüce Dolara' yeterince saygı göstermemesi nedeniyle olduğunu iddia eden yozlaşmış bir tüketimcilik biçimidir. Ancak en azından atalarının farkında olan İngilizler ve Ruslar tarafından altüst edildi. yaptı yüzyıllar önce kıtada koloniler kurdular ve onları geri almaya niyetliler.
    • Katolikler ve daha geleneksel Müslüman mezhepler söz konusu olduğunda bir dereceye kadar önlendi. Olaydan önce çok fazla bilgi kaybolmuş olsa da, Atlantik boyunca Roma ve Mekke gibi yerlerin var olduğunu bilmeleri için yeterli bilgi var.
    • Midwest ve Prairies'deki bazılarının bağlı olduğu Trailwalker inancı, Vahşi Batı'nın yerleşimine dair çarpık bir anıyı içeriyor. Olay, 'Batı Ruhu'nun Sınır'ın kirletilmesinden mutsuz olmasının sonucu olarak.
  • Tanrı-İmparator / Tanrı İmparatoriçesi:
    • Ketik Kaliforniyalılar, imparatorlarına baş Gurulardan biri olarak taparlar, ancak bu onların aslında onların olduğu anlamına gelmez. itaat et onlara.
    • İngilizler, kısmen felsefeye dayalı bir din benimsemişlerdir. , Kraliçe hariç ana ibadet nesnesidir.
    • Benzer şekilde, Japonlar, meditasyon için kamuoyundan geri çekilen ve her türlü teması reddeden 'Ölümsüz İmparator'larına tapıyorlar. Bu, altı yüzyıl önceydi, Olay ile yaklaşık aynı zamanda.
  • Büyük Ekran Dışı Savaş: Bazıları yakın zamanda ve diğerleri eski olan geçmişteki birçok askeri çatışma, mevcut ortamın zeminini hazırladı. Bunlar şunları içerir:
    • Kaliforniya, New England ve Kutsal Kolomb Konfederasyonu'nun kurulmasına yol açan fetih savaşları.
    • Anabaptistler ve Amerikancılar arasındaki, Washington DC'nin yağmalanmasına ve Anabaptistlerin pasifizmlerini terk etmelerine yol açan savaşlar.
    • Albert Soady'nin, kralların bile Odin'e kurban edildiği bir Viking akıncısı olarak uzun, kanlı kariyeri.
    • Hudsonia ve New England Okültistleri arasındaki rekabet, geçmişte birçok savaşa ve çatışmaya yol açmıştır. Hudsonia, Ellis Rodham'ın NYC'den kuzeye bir orduyu yönettiği ve tüm New York eyaletini Mahonics'ten kurtardığı zaman kuruldu. Ayrıca birkaç yüzyıl sonra Zadok Mahonic'in askeri kampanyası var, burada Hudsonia'yı yeniden fethetmeye ve krallığının prestijini geri kazanmaya çalıştı, ancak Saratoga Springs Savaşı'nda yenildi ve öldürüldü, doğrudan New England'ı parçalayan savaşlar ve hanedan çatışmalarına yol açtı. ve Mahonics'in hisselerini sadece Boston metro alanına indirdi. Koddaki yorumlar da şunu gösteriyor:Hudsonia, genellikle işleri bir arada tutmakta çok iyi iş çıkaran yöneticileri öldürerek, bu istikrarsızlığı kasten teşvik etti ve kışkırttı..
    • biri sözde Oyunda doğru bir şekilde gerçekleşmesi, ancak uygulanmasıyla sonuçlanmadı. Oyun Rusların gelmesine kadar gittiğinde, Alaska'yı yöneten ve haritanın ulaşamayacağı kadar güçlü bir Inuit krallığı ile savaşa girmeleri gerekiyordu. Kazanan güneye gidecek ve oynanabilir alanı istila edecekti.
    • Evrende, bazıları bunlardan birinin Mayıs Hiç kimse kesin olarak bilmese de, Olayın nedeninin arkasında olmuştur.
  • Acımasız Kuzey: Kıtanın kuzey kısmı genel olarak daha az gelişmiştir ve vahşi kabileler ve göçebelerle doludur.
  • Kalp Müthiş Bir Güçtür: Anabaptistler, artan bir demesne sınırından ve vasal görüşe büyük bir bonustan yararlanır. Bunlar, diğer bazı dini avantajlar kadar heyecan verici görünmese de, Anabaptist yöneticilerin büyük ordular kurmasına ve finanse etmesine ve ayrıca kaya gibi sağlam bir liderlik konumundan eyalet gelişimine yatırım yapmasına izin veriyorlar. Anabaptist Hudsonia genellikle Kuzeydoğu'nun savunma gücü haline gelir.
  • Uyuşturucu Yoluyla Daha Yüksek Anlayış:
    • Peyotizm'in takipçileri (aka Kızılderili Kilisesi, Great Plains göçebeleri ve diğer Ortabatı kabileleri arasında yaygın olan) dini törenlerinde.
    • Siyah Giyen Adamlar, güçlü bir halüsinojen olan 'Ultra'ya erişime sahiptirler. ) potansiyel olarak stat cezalandırıcı bir 'kötü yolculuk' riski altında olsalar da, gizli bilgilere ilişkin içgörüler elde etmek için benzer şekilde kullanırlar.
  • Tarihsel Şaka İçi: Yükler, bazıları Tarihin Tekrar Ettiği anlamına gelir.
    • Canterbury, New Brunswick Başpiskoposu, zahmetli krallardan bağımsız olacak kadar şanslı olan Thomas Beckett'ten biridir.
    • Kaliforniya'nın ilk efsanevi imparatoru, Kaliforniya'nın en sevilen delisi ve müstakbel hükümdarı Joshua Norton'a atıfta bulunarak Norton olarak bilinir.NotNitekim tarihlere dikkatle bakıldığında, Hz. aynı Efsanesi Gelecek Kusurlu tarzıyla nesilden nesile aktarılan Norton. Aynı zamanda, muhtemelen, temel oyunun yarı tarihi efsanevi figürleri kendi tarih dosyalarına dahil etme eğilimine karşı bir şakadır.
    • Cartagena cumhuriyetinde, Barca ailesi Anibal adında olağanüstü bir askeri lider yetiştirdi.
    • Dodge City, şehrin en ünlü yerleşik silahşörlerinden ikisini onurlandıran Wyatt Masterson adında bir adam tarafından yönetiliyor.
    • Oyun mekaniği ve çeşitli tesadüfi referanslar, Katoliklerin bir zamanlar daha geniş Evanjelik koalisyonun bir parçası olduğunu ima ediyor gibi görünüyor, ayrılıp restore edilmiş bir Papalık altında kendi yollarına gitmeden önce, esasen Doğu-Batı Ayrışmasını tekrarlıyorlar.NotFan Fork'ta (bu yazı itibariyle), St. Louis'in Evanjelik Patriği, Papa'nın mantosunu selefinden kabul ediyor ve Ortabatı'nın çoğunu yanına alarak Katolikliğe dönüşüyor. Orijinal mod, kimin tam olarak kimden ayrıldığı konusunda biraz daha belirsizdi.
    • Küçük Mısır'ın lideri, en dikkate değer Mısır Firavunlarından birini kutlayan bir Kral Ramsay'dir.
    • Versailles (ünlü Fransız sarayının adı) bir ilçe olarak var ve bayrağı, Fransa'nın en ünlü işaretlerinden biri olan mavi bir arka plan üzerinde sarı bir zambak çiçeğidir.
    • Siyah Giyen Adamlar'ın sıfat kısa biçimi ' Redacted'dir.
    • Fan Fork'taki çeşitli başlıklar, başlık geçmişlerinde sahip olarak geçmişten 'efsanevi' rakamlara sahiptir, bunlar arasında:
      • Louis Riel, Saskatchewan Dükü olarak Kanada'da bir First Nations isyanına öncülük eden Saskatchewan Geçici Hükümeti Başkanı.
      • Comanche'nin son şefi ve tüm Comanche Ulusunun ilk lideri olan Quanah Parker, Comancheria Kralı olarak.
      • Thatahánka Íyotake, efsanevi Sioux şefi, daha çok İngilizce adı “Oturan Boğa” tarafından Lakotah Kralı olarak bilinir.
      • 'Vinland'a (muhtemelen Newfoundland) inen Viking kaşifi Leif Erikson, Newfoundland'ın Kralıdır.
      • Hapsburg Hanedanı bazı görünüşlerde Brezilya'nın ilk İmparatorları ve Meksika İmparatorları olarak çalışır.
      • Meksika İmparatorluğu, bu unvanın ilk sahipleri olarak orijinal İmparator Iturbide, İmparator Maximillian ve Aztek kraliyet hanesine sahiptir. Benzer şekilde, Quechua'nın kültürel imparatorluğu, tüm Sapa İnkalarının bayrağı ve tarihi ile tamamlanan İnka İmparatorluğu'dur.
      • İlk efsanevi Papa, Deccal'in son Papa olacağını ve Petrus Romanus adını alacağını iddia eden Papaların Kehaneti'ne atıfta bulunan 666 yaşındaki Petrus Romanus'tur.
      • 'Louisiana diktatörü' Huey Long, Louisiana Kralıdır.
    • Korkunç korsan Laurence de Graff, Acadien kültürü hizmet ettiği Fransız kolonisine atıfta bulunan Newfoundland kıyılarını yönetiyor.
    • Fan Çatal'da, Iroquoian Dükü Hiawatha Onondaga, eski New York'un bir bölümünü yönetiyor.
    • oyunun başında Brezilya Genel Koruyucusu ile evlidir.
    • Pedro adı da dahil olmak üzere Brezilya'yı yöneten de Braganca Evi, doğrudan Brezilya'nın ilk İmparatorluğu'ndan alınmıştır.
    • Gran Francisco mahkemesindeki Hong Konglu kadın, benzer şekilde kaotik bir Kaliforniya Göksel İmparatorluğu'nda Ming hanedanının sürekli çöküşünü gören Wanli İmparatoru'nun kişisel adı olan Zhu Yijun adını taşıyor.
    • James ilçesinin sıfat kısa biçimi, Kral II. James ve Stuart Evi'ni restore etmek için Jacobite hareketine atıfta bulunarak Jacobite'dir.
    • Bismarck, Kuzey Dakota, Otto Markie adında bir Evanjelik Amerodeutsch (Alman-Amerikan) Kontu tarafından yönetiliyor. Bismarck Dükalığı'nın bayrağı aynı zamanda .
    • Afitler ('sapkın' Atomistler), uzun süreli nükleer atık uyarıları kavramına büyük bir selam veriyorlar. .
  • Hollywood Voodoo : Çoğunlukla önlendi; Haiti ve Louisiana'da Vudu dinini doğru bir şekilde temsil etmeye özen gösterildi, ancak tüm oyun içi dinlerde olduğu gibi oyun mekaniği adına bazı yönler basitleştirildi. Sen olabilmek Onları daha itaatkar hale getirmek için yaşayan mahkumları zombileştirin, ancak süreç kurbanın sağlığına ciddi bir zarar veriyor ve tüm Voodoo uygulayıcıları kara büyü yapmak için bir bokor kiralamanızı onaylamıyor.
  • Doğu'dan gelen ordular:
    • İngiltere ve Rusya, eski sömürge topraklarını geri almak için Kuzey Amerika'ya işgal filoları gönderdi.
    • Bir Horde olan Brezilya ile ters çevrildi. Güneş ışığı . Aynı zamanda sırasıyla Amazonlar ve Gaucholar şeklinde kendi ordularıyla da uğraşmak zorunda.
  • Horny Vikings : Yerel klişeleri tamamen gelişmiş bir kültürel değişime abartılı bir Future Imperfect vakasında, Büyük Göllerin batı kıyılarında hem eski panteonu hem de Viking yaşam tarzını benimseyen İskandinav dirilişçiler yaşıyor.
  • İnsan Kurbanı : Meksika'nın Mictlantekleri, bu kurbanların kesilmesinin kıyametin gerçekleşmesine neden olduğuna inandıkları için eski kalpleri kesme ve onları tanrılara kurban etme uygulamasını yeniden canlandırdılar.
    • Büyük Göller'in İskandinav dirilişçileri, blot festivallerini ve vanilya oyunundaki ilgili fedakarlıkları koruyorlar.
    • Uyarlanan reform sistemi kutsal öfke vanilya oyununun genişletilmesi, diğer paganların ve düzeltilebilir Kızılderili dinlerinin bunu 'Kan Susamış Tanrılar' doktrini ile yapmasına izin verir.
  • Madden Kombat'ı Biliyorum: Yüzlerce yıl boyunca, çeşitli spor takımlarının kalıntıları gerçek paralı asker gruplarına dönüştü. Askeri kasklar ayrıca Amerikan futbol takımlarının kasklarından türetilen yüz maskelerini de içerir.
  • Nükleer Enerjiyi Seviyorum:
    • Evrende, Atomistler, 'Atomun Kutsamasını' almak için gençlerini hala radyoaktif nükleer yakıt çubuklarına kasıtlı olarak maruz bıraktıklarından, bu mecazı çağırmaya çalışırlar. Bu, onları ömür boyu radyasyon zehirlenmesiyle lekeleme, bazı istatistiklerini düşürme riski taşır, ancak başarılı bir ritüel, karakterin diğer Atomistlerle olan fikrini güçlendirir.
    • Diğer Atomistler tarafından 'sapkın' olarak kabul edilen Afitler, aksine, Atom'un dokunduğu herhangi bir yeri veya nesneyi korumayı görevleri olarak görürler. açık olarak çünkü ne kadar tehlikeli olabilir. ile görevlendirilenlerin soyundan geldikleri ima edilmektedir. .
  • Kızılderili Ülkesi : 7 ana çeşidi mevcuttur: Teksas ve Oklahoma'daki Katolik Komançi; Plains Kızılderililerinin geri kalanı, Büyük Ovalarda; Haida, Britanya Kolombiyası ve Washington'da; güney Utah/kuzey Arizona'da Mormon Navajo, Hopi ve Apache; Batı Nevada'daki Cetic Paiute; Doğu Kanada'da pratik yapan çeşitli İlk Milletler ; ve Rus Ortodoksluğunun senkretik bir versiyonunu takiben doğu Alaska'da yeni eklenen Tlingit.
  • Dinlerarası Smoothie:
    • Kuzeybatı Kanada'nın 'Druidizmi' Kelt putperestliğini bölgedeki Innu ve Inuit halklarının dinleriyle birleştirir.
    • Kayan Yıldız kültü, yerli Miskito halkının şamanizminin ve misyonerler geldiğinde Miskito halkının kültürünün önemli bir parçası haline gelen Moravya kilisesinin senkretik bir karışımıdır. Ancak Moravya kilisesi bir etkinlik zinciri aracılığıyla restore edilebilir.
  • Jidaigeki: California'nın siyasi düzeni, bu dönemin ve Üç Krallık dönemi Çin'in bir karışımına dayanıyor; Sacramento'da güçsüz bir kukla imparatoru ve yalnızca ödeme yapan beş savaşan krallık (Gran Francisco, The Valley, Jefferson, Socal ve Baja) gerçek kontrol için sürekli savaşırken ona yalancı hizmet. Ekranlar üzerinden oyundaki lezzet metni tarafından sağlanan arka planda, Kaliforniya'nın arka planı, Sengoku dönemine, çok sayıda feodal lord arasında güç için yarışan uzun bir sürekli iç savaş dönemi, İmparator Elton the Lawgiver'ın Toyotomi'ye benzer bir rol oynamasıyla benzer olarak tanımlanıyor. Hideyoshi ve Tokugawa Ieyasu.
  • Dil Kayması: Bazı olaylar, günümüz İngilizcesinin fiilen ölü bir dil olduğunu ve bilim adamları tarafından bu şekilde incelenmesi gerektiğini ima eder.
  • Türünün Sonuncusu:
    • Mevcut geliştirme yapısında, Boston'un şefi, Mahonic Evi'nin yaşayan son üyesi, New England'ın kurucuları ve bir zamanlar efsanevi Vincent Mahonic'in yönetimi altında Buffalo'dan New Brunswick'e kadar her şeyi yöneten bir hanedan olan Paul Mahonic'tir.
    • Connecticut'tan Albay Ellis Clinton, oyunun başlangıç ​​tarihinde, Hudsonia Kralı Ellis'in yaşayan tek doğrudan erkek soyundan gelen ve dolayısıyla Rodham soyunun yaşayan tek üyesidir.
  • Kayıp Teknoloji: Rust Tarikatçıları eski teknolojiye saygı duyar ve Güz Öncesi teknolojiyi denemek ve bulmak için keşif gezilerinden geçebilir. Herhangi bir dinin karakterleri eski teknolojiyi keşfedebilir, ancak yalnızca Pas Tarikatçıları aktif olarak onu arar.
  • Lovecraft Country : New England, H. P. Lovecraft'ın eserlerinden bir dizi ipucu alan yeni bir Okültist dini hareketin merkezi haline geldi.
  • Mad Scientist: The Ivy League, çalışmalarını fizik, kimya ve psikoloji gibi modern bilimlerin yanlış yorumlarına dayandıran bunlarla dolu bir toplumdur. Ortamın doğası göz önüne alındığında, deneyleri çoğunlukla, bir çocuğun geleceğini tahmin etmek için 'standartlaştırılmış testler' kullanmak, çeşitli doğal malzemeler kullanarak 'antidepresanlar' yaratmak veya hatta bunu yapmaya çalışmak gibi eski başarıları yeniden yaratmaya çalışmaktan ibarettir.yeni tabancalar üret.
  • Martial Pacifist: Anabaptism, taraftarlarını böyle olmaya teşvik eden mekaniklere sahiptir. Gerçek hayatta şu anda var olan bir din, Pennsylvania'daki Amish ve Mennonites gibi pasifist gruplar tarafından uygulanan versiyonunu benimsemiştir (ve Bethlehem'in kutsal bir yer olması Moravya Kilisesi ile birleşmeyi önermektedir). Bunu takip edenler kutsal savaşlar başlatamaz veya haraç statüsünü zorlayamaz, ancak onları savunma savaşı kazanmaktan veya hak talep etmekten alıkoyan hiçbir şey yoktur. Neden Gerçek Pasifist olmadıklarına gelince, bkz. Roaring Rampage of Revenge.
  • Maskeli Luchador : El Santo'nun takipçileri maskelenebilir savaşçılar ve maçların maskesini düşürmek için birbirinize meydan okuma seçeneğine sahip olun. Sagrado Corazon inancında ayrıca, El Santo adanmışlarının, maske takan şövalyelerin kutsal bir düzeni vardır. Maske Sıralaması (Maske Sırası).
  • anaerkillik:
    • Kıyamet sonrası Amerika'nın geri kalanının çoğunun erkek ardıllığı desteklemesinin aksine, Kuzeybatı Pasifik'teki Gaian'lar, Olay'ın erkeklerin işleri berbat etmesinden kaynaklandığına inandıkları için kadın ardıllığını destekleme eğilimindedir. İdeali Aydınlanmış Anaerkillik olarak görüyorlar, ancak genel olarak oyun motoru, bireysel kadınların bireysel erkeklerle aynı özellikleri (olumlu ve olumsuz) alabilmelerini sağlıyor, net sonuç Orijinal Anaerkillik ve Ataerkillik arasında bir yerde.
    • Ursuline'lerin aynı zamanda anaerkil bir din adamları da var, ancak onların egemenliği altındaki birçok feodal mülk hala erkek tercihi (veya en azından cinsiyet eşitliği) altında.
  • Mayincatec : Hollywood Tarihi yönü önlendi. Olaydan bu yana, Meksika'nın Kolomb Öncesi Uygarlıkları biraz canlandı, ancak Maya ve Aztek geleneklerinden gelen inançlar farklıdır ve farklı mekaniklere sahiptir. Ek olarak, her ikisi de güçlü Hıristiyan etkilerini sürdürenler ve Hıristiyanlık öncesi inançları tamamen taklit etmeye çalışanlar arasında bölünmüştür.
  • Ortaçağ Durgunluğu: Küçük düşürüldü. Mod, temel oyunun teknoloji sistemini kullanır, bu nedenle teknoloji yapmak zaman geçtikçe ilerler, ancak eski kalıntılardan kurtarılabilecek birkaç nadir eser dışında, toplum erken Rönesans'ın eşdeğerinin ötesine geçemez.
  • Siyah Giyen Adamlar: FBI ve CIA'in yozlaşmış anılarına dayanarak Amerikalılar tarafından kurulabilen ve prototip bir Devlet Güvenlik Görevlisi olarak hizmet eden (ve oyun terimleriyle temel oyunun Hashshashin'ine karşılık gelen) gizli bir düzen. Üyeler, suikastlar, hedefli adam kaçırmalar, hükümdarları gizlice onlara 'iyilik' vermeleri için korkutmak ve tarikatın gizli 'Ultra' zulasında kafayı bulmak gibi karanlık ve el altından işlere girişirler.
  • Modern Mayincatec İmparatorluğu: Küçük düşürüldü. Neredeyse tek bir imparatorluk (ya da bu konuda birleşik bir dini veya kültürel blok) oluşturuyorlar ve onları 'modern' olarak adlandırmak daha geniş çerçeve bağlamında biraz garip, ancak bir dizi Mezoamerikan toplumu hem hayatta kaldı hem de birçok kişiyi yeniden canlandırdı. kadim inançlarındandır.
    • Mayalar şimdi Yucatan yarımadasını tek bir devlet altında kontrol ediyor ve yeniden canlandırdıkları Neomayacılık dinleriNotbu, eski Maya dininin tamamen yeniden canlandırılması değil, aynı zamanda neopaganlar, hippiler ve uzaylı gözlemcilerle karıştırılmışken, onların 'yüksek tanrısı' Hunab Ku, İspanyol sömürgecileri tarafından Maya yerlilerini Hıristiyan yaşamına daha iyi entegre etmek için icat edilen bir tanrıdır.. Bazı Mayalar da eskileri takip ediyor Uahomche Eski Maya tanrılarını Hıristiyan Tanrı'nın 'melekleri' olarak kabul eden senkretik bir din olan din, ironik bir şekilde, Uahomche eski Maya dinini yeni Neomayan muadillerinden daha iyi koruyor.
    • Aztekler artık çoğunlukla savaşan krallıklar ve dinler arasında bölünmüş olarak yaşıyorlar ve kuzeyde Meksika'yı tercih eden Meksikalılarla savaşıyorlar. Kutsal Kalp azizler kültü. Azteklerin çoğunluğu, Mictlantek din, Huitzilopochtli'nin Kıyameti durdururken kurbanların olmaması nedeniyle öldürüldükten sonra Ölüm tanrısı Mictlantecuhtli'nin güneş tanrısı mantosunu aldığı eski Aztek dinlerinin yeniden canlanması.
    • Oxaca'daki bazı Mezoamerikalılar, İslam dinini geliştirdiler. Jurihiata İkikunari (Evcilleşmemiş Güneş), Mictlantec ve Katolikliği, Karanlık Baba'ya karşı savaşında güneş tanrıçası Eréndira'ya tapan tek tanrılı bir dinde karıştırıyor. Din önceden biliniyordu yenilmez güneş 1.0 sürümünden önce.
  • Lotus Çiçeği Gibi Açığa Çıkan İsim : Reforme edilmiş papalığın Papaları, Roma'daki selefleri gibi azizlerin isimlerini almazlar, bunun yerine Püritenlerin yolundan gitmişler, Övülmüş-Be, Kutsanmış- Ol ve Hallelujah.
  • Sadece Florida'da: Florida'nın çoğu, Mickey Mouse'a tapan bir kabile tarafından kontrol edilir ve diğer bir kısmı, Shriners'ın Doğu ziynetlerini ve evet, Disney'in ziynetlerini birleştiren başka bir kült tarafından kontrol edilir. Alaaddin kendi benzersiz İslam vizyonunu yaratmak için.
  • Dış Bağlam Sorunu:
    • İngiliz ve Brezilya işgalleri, temel oyundan İlhanlı ve Altın Orda işgallerinin yerini alıyor. Daha sonraki güncellemeler, Ruslar ve Japonlar tarafından batıdan gelen benzer istilaları içerir; Günbatımı İstilası .
    • Brezilya'nın kendisi için, kendi sınırlarının dışındaki bölgelerden gelen Gaucho'lar ve Amazonlularla sürekli olarak uğraşmak zorundalar.
  • Korsan: Bir bütün var din Karayipler ve Saint Lawrence Körfezi'nde en aktif olan Korsanlığın Altın Çağı etrafında toplanmıştır.
  • Politik Olarak Doğru Tarih: Kutsal Kolomb Konfederasyonu, ya Etkinlik öncesi selefinin (Konfederasyon Devletleri) ırksal sorunlarından habersiz görünüyor ya da varlığını meşrulaştırmak için geçmişe başvurmaya devam ederken kasıtlı olarak daha eşitlikçi bir felsefe benimsemiş görünüyor. Her halükarda, siyah hükümdarlar ve hatta imparatorlar bulmak çok yaygındır.
  • Pro Wrestling Is Real : El Santo hayranları Kayfabe ya da senaryo maçları gibi şeylerle uğraşmazlar, sadece ringe girerler ve birbirlerini gerçekten döverler.
  • Public Domain Artifact: Parodi. Kanada Ursulines'in Kutsal Kase için bir vekili var. Yani, Aziz Stanley Kadehi.
  • Ragnarök Düzeltme : Çoğunlukla önlendi; Rust Cult'un kanıtlayabileceği gibi, çoğu makine uzun zamandan beri işlevsiz olma noktasına geldi. Bazı küçük eserler kurtarılabilir, ancak ilgili olaylar bunun kısmen bilim adamları ve uzman tamirciler tarafından yapılan bazı dikkatli restorasyon çalışmalarından kaynaklandığını belirtiyor. Bununla birlikte, her biri görünüşte bozulmamış sonsuz bir mühimmat kaynağı bulunduğundan, ateşli silahlarla doğrudan oynandı.
  • The Remnant : Bir avuç bölge hala eski Amerika Birleşik Devletleri'nin bir tür meşru halefi olduğunu iddia ediyor, bu noktada efsanevi. Güneydeki Meksika, Mexico City ve çevresini merkeze alan eski bir devlet olarak varlığını sürdürüyor; İktidardaki House Iturbide bir zamanlar günümüz Meksika'sının tamamını kontrol ettiği, ancak oyunun başlangıcından itibaren zor zamanlar geçirdiği için eski bir devlet değildi.
  • Roaring Rampage of Revenge : Arka planda, Pennsylvania'nın kurucu hanedanlığındaki son Deitscherei Krallığı üyesinin Amerikalılar tarafından öldürülmesi, krallığı bir bütün olarak bunlardan birine girişmeye kışkırttı ve Washington, DC'nin acımasız bir çuvalı ile sona erdi. Anabaptistlerin bu evrende neden artık Gerçek Pasifistler olmadığını açıklamaya hizmet ediyor.
  • Modern Çağın Kalıntıları: Farklı alanlarda az ya da çok mevcut. Bazı şehirler, Etkinlik öncesi benliklerinin yanmış kabuklarından başka bir şey değil gibi görünürken, diğer alanlar nispeten bozulmamış durumda. bu Fan Çatalı mod, hala ayakta duran Capitol Building veya Disney World gibi hayatta kalan kayda değer siteler için bazı değiştiriciler ve Great Works içerir.
  • Ne yazık ki Efsane: Vahiyci inanç, birkaç yüz yıllık tecritten sonra esasen ayrı bir dine dönüşen, Yanan Çalı ve Yanan Çalı gibi ilahi yayılımlar lehine kutsal üçlüyü terk eden, arka planda kalmış bir Hıristiyanlık biçimidir. .
    • Kurucu Babalar ve Carl Sagan, kesinlikle Amerikancı ve Cetic takipçileriyle konuşmak isteyecektir.
  • Sequel Escalation : Fan Fork, daha sonraki içerikleri birleştirmek için özel olarak oluşturulduğundan, tasarım gereği buna sahiptir. Haçlı Kralları II modun ana şubesi uykuda kaldıktan sonra güncellemeler.
  • Bağırmak : Diğer medyalara referans görevi gören küçük 'paskalya yumurtaları' ile dolu. Ayrıntılar için Haykırış sayfasına bakın.
  • Çalışmalarını Gösterdi: Tüm bölgesel referanslar ve oldukça ayrıntılı coğrafya verilen tonlarca örnek var. Ancak dilbilimsel olarak özellikle ilginç bir not, en azından Dietscherei Pennsylvania'nın kontrolündeyken, şehir ve kasaba adlarına kadar tüm yer adlarının Pennsylvania Dutch'a çevrilmesidir.
  • Efsanede Örtünme : Bu genellikle, doğrudan atıfta bulunulan herhangi bir Etkinlik öncesi kişi veya grubun kaderidir. Özellikle Amerikalılar, eski Başkanları ve Kurucu Babaları, eylemleri efsanevi oranlarda şişirilerek gerçek tanrılığa yükselttiler. Örneğin, onlara göre Theodore Roosevelt Panama Kanalı'nı sadece işletmeye almamış, tek başına kendisi inşa etmiştir.
  • Güney Beyefendisi: Altı yüzyıl sonra, bu arketip Eski Güney'de yeni bir şövalye geleneğinin temeli haline geldi. Aynı şekilde Güney Belle.
  • Sınırın Güneyi : Meksika, Mexico City çevresinde bir geri kalmış eyalet tarafından temsil edilir, ancak Amerika ve Kanada'da olduğu gibi, uzak eyaletlerin çoğu kendi bağımsız hizipleri haline geldi. Çoğu, ya Sagrado Corazon aziz kültünü ya da bir dizi Mayincatec ya da senkretik inançtan birini takip eder, ancak Baja California Yarımadası'nda kuzeyden bir miktar Ketik etkisi vardır.
  • Unspecified Apocalypse : Olayın doğası kasten belirsiz bırakılmış ve oyuncunun yorumuna bırakılmıştır. Bir etkinlik, Gaia'nın İntikamı, Nükleer Seçenek, Zombie Apocalypse ve uygarlığı bozan İlahi İntikam Bolt gibi önerilerle konuyla ilgili bir konuşmayı içerir.
  • Kör İmparatorluk:
    • Meksika, boyut olarak oldukça küçük olmasına rağmen, yine de bir ülke olarak hayatta kalmayı başardı, İspanyol kültürü, kayıp Meksika topraklarının bazı bölgelerinde hala yaygın.
    • Kanada bir ulus olarak çoktan gitmiş ve orada Amerikancılığın bir eşdeğeri olmasa da, ulusal hafızaları hala Mounties'in bir şövalye düzeni olarak varlığını sürdürmesine izin verecek kadar güçlü değil, aynı zamanda yeniden canlandırmak isteyen çeşitli Anglikan ve Ursuline iddia sahiplerine ilham verecek kadar güçlü. eski ülke.
    • Amerikalılar, eski ABD için bunun böyle olduğunu iddia ediyor. Ancak oyun başladığında geriye sadece dağınık anılar, Future Imperfect kayıtları ve 'Amerika Birleşik Devletleri Başkanı' gibi büyük ölçüde sembolik unvanlar kalıyor. Bu iddiaların sağlam bir temele sahip olup olmadığı oyuncuya bağlıdır.
    • Kutsal Kolomb Konfederasyonu, kendisini eski Amerika Birleşik Devletleri'nin tek meşru halefi veya daha doğrusu eski Amerika Konfedere Devletleri'nin yeni bir enkarnasyonu olarak görme eğilimindedir.
    • Kendilerini Olay öncesi atalarının doğrudan bir devamı olarak gördükleri düşünülürse, Deseret Mormonları tartışmasız böyledir.
    • California kağıt üzerinde hala güçlü bir imparatorluktur, ancak gerçek İmparator, sadece Sacramento ve çevresini yöneten bir figüre indirgenmiştir, bu sırada onun kavramsal vasalları kendi aralarında münakaşaya girer. fiili bağımsız savaş ağaları
    • Bununla birlikte, İngiliz İmparatorluğu'nu canlandırmayı başaran ve Kuzey Amerika'daki kolonilerini geri kazanmaya çalışmak niyetinde olan İngilizlerle önlendi.
  • Vision Quest : Çeşitli pagan, Afro-Syncretic ve Kızılderili dinlerinin tümü, bir geçiş ayini olarak vizyon arayışlarına izin verir. Karakterinizin ne gördüğüne ve vizyonları nasıl yorumladığınıza bağlı olarak çeşitli bonuslar veya cezalar alabilirsiniz.
  • Voudoun : Voudoun ve Santeria, sırasıyla Louisiana ve Karayipler'in bazı bölgelerinde baskın dinler haline geldi.
  • Tuhaf Amerikalıların Tuhaf İsimleri Var : Tüm gücüyle.
    • Southron kültürü arasında, Augustus, Justinian ve Satürn gibi arkaik isimler de dahil olmak üzere klasik Güney Beyefendi isimleri yaygındır.
    • Dixie akrabaları arasında Colquitt Rootes, Cleavon Candler ve Jubal Blythe bulunur.
    • Çevre yolu kültürü, Justita ve Habeas gibi hukuk sisteminden türetilen isimlere sahiptir.
    • Püritenler arasında yaygın olan “literal çeviri adları”, Kuzeydoğu ABD'de, Artış ve Onesiphorus gibi, ayrıca Sabır ve Hayırseverlik gibi erdem adları gibi bir geri dönüş yaptı. Paul ve William gibi yaygın isimlerin yanı sıra Jeroham, Lazarus ve Saltborn gibi isimler de var.
    • Caloatian halkı, Tubrog Ekam 'Basit' gibi Doğu Asya soyad-ad adlandırma geleneklerini takip ettikleri için eski ABD kültürleri arasında benzersizdir.
    • Dağcı kültürü Hoss, Vrain ve Trommel gibi isimleri içerirken, Coloradan Mineralis Haggot, Bessemer Suaso ve Bolder Flatiron'u içerir.
    • Ayrıca Püritenlerin ruhuyla, St. Louis'deki Papalar Övgü, Kutsanmış Ol, Tanrı-Büyük ve Hallelujah gibi hiper-dini isimler almaya başladılar.
    • Angeleno karakterleri, şu anki kral Ronald ve Rock and Gable gibi bazı ünlü film yıldızlarından alınan isimlere ve hanedanlara sahiptir.
    • Temel olarak, oyunun tamamı, biraz basmakalıp olmasa da, bölgesel Amerikan isimlerinin gerçekten büyük bir ansiklopedisidir.
  • A World Half Full : Kıyametten sonra Amerika kendini oldukça iyi bir şekilde bir araya getiriyor. Yeni uygarlıklar kök saldı ve dünya hâlâ savaşan, ortaçağ feodal devletlerinden oluşan bir yama işiyken, hayırsever liderler istikrar ve umut getirebilir. Oyunun bitiş tarihinden sonra yeni bir rönesansın geleceği ve insanlığın hatalarından ders alma fırsatı bulacağı ima ediliyor.
  • Vahşi Batı: Trailwalker dini temelde Vahşi Batı mitlerine adanmış bütün bir dindir. 'Missus Sureshot' gibi tanrılara taparlar, baş tanrılarına 'Batı Ruhu' denir ve savaşçı localarına 'Korucular' denir.
  • Yahudilere Sahip Olmalısın: Oyunda Yahudilik olmasına rağmen Yahudiliği oyun içi bir din olarak içermeyen orijinal modda önlendi. Haçlı Kralları II oynanabilir bir din olarak. Direkt oynandı Fan Çatalı Amerika Birleşik Devletleri ve Kanada'nın Doğu Kıyısı boyunca yer alan Yidişçe konuşan Yahudilerin yanı sıra ara sıra ortaya çıkan Yidiş veya Neoladino Yahudi saray mensuplarını da içerir. Yahudi kontrolü altındaki topraklar için Yidiş'e çevrilmiş bazı yer isimleri bile var.

Ilginç Haberler